• 一个曾经的著名游戏工作室,隶属大宇资讯。

    《仙剑奇侠传》铸造者:狂徒传说   

    自古名剑,背後必定有能工巧匠。如乾将莫邪之流,名垂千古。不过更多的名剑人们却只知其名,而不知铸者之名。现在虽然已经不再是那舞剑弄枪仗剑江湖的时代,若便要体验这样的生活,也只有在游戏之中,但游戏却与铸剑之事颇有相似之处。知《仙剑》之名,而不知铸仙剑者何其名。故撰此文,将铸仙剑之人,无论吹风烧火打水之人一一报来,於《仙剑3》荣发之时,行狗仔队之职,以慰读者。

    狂徒创作群:

    狂徒创作群:

    十年的努力与磨练,在众人的携手之下,狂徒创作群创造了不少游戏作品来,曾经参与过这个团队的伙伴们,有姚壮宪(姚仙)、谢崇辉(无责任企划)、顾立泛(小胖)、郭幸艳(阿艳)、杨世煌(小煌)、饶瑞钧(小君)、陈志铭(志铭)、林嘉裕(桥牌兄)、施建平(少平)、郑任宏(ㄚ宏)、洪信智(信智)、李威霄(喇叭霄)、王伯森(Denis)、廖庄敬(Joe廖)、林珈汶(Jovin)、谢伯恩(BERN)、袁斋方(斋方)、苏威任(小苏)、陈纯炯(阿炯)、林育洲(阿洲)、谢泞光(阿光)、张百龄(百龄)、周胜忠(周董)、陈俐雯(俐雯)、陈欣怡(欣怡)、李广君(玛吉)、唐逸(小可爱)、张天荣(天荣)、刘芳丽(阿跳)、游若文(BRENDA)、黄正豪(正豪)、李弘仁(弘仁)、贾卓伦(卓伦)、张毅君(毅君)、黄谦信(Kou)、洪敏翔(口怜鸭)、李国任(双鱼大程序)、廖国秀(秀秀宝贝)、许丁原(丁丁)、陈志□(志□)、林岚婷(岚婷)、李易儒(RURU)、庄智良(阿良)、高玉玫(Mayko)、张孝全(孝全)、何俊辉(小辉)、杨凯文(Kevin)、陈文聪(阿聪)、童文聪(文聪),共计有四十九个人之多喔!

    经过无数的人事变迁,有欢笑喜乐,有争执摩擦,其中酸甜苦辣,点点滴滴都在他们的心头,但想到有许多的玩家在游戏中跟著笑跟著哭,一切的感受都是美好的。

    狂徒创作群,起源於台湾东方工商专校美工科五专部第二十二届的学生(现已改制为东方技术学院)於毕业制作时所组成的专题小组,组长是最有气质的小方同学,组员有最懒惰的阿夏(谢崇辉)、最可爱的野鸡、最有个性的小琳、最高尚的淑红与全班年纪最小的静芬。英文名『Crazy boys』是特别请蔡文瑞老师所取,当时所有女性成员还曾为了boys这个字眼能不能代表自己而疑问不已,最後还是听从蔡老师解释,接受了这个俏皮的名字。这个五女一男的团队,以替自己虚拟的妙乐客音乐中心所设计的CI系统,取得毕业制作第一名的优异成绩,风风光光地为五年的校园生活画上一个美丽的句点。毕业之後,虽然依依不舍,大家当然还是得各奔前程,其中将小组命名为『狂徒创作群』的谢崇辉,也是唯一的男生,在高雄工作了一段时间之後,於1991年只身北上,进入了当时台湾自制游戏的龙头公司大宇资讯,一开始承接的是《魔道子》的美术工作。如果想看到他的美术作品,可以去找找李安的电影《饮食男女》,影片中赵文暄与吴倩莲所玩的电脑游戏便是《魔道子》(虽然被说成是『打外星人』的游戏),里面黄吱吱的女鬼就是谢崇辉所画。

    当时姚壮宪虽然仍在军中服役,但已经开始著手《大富翁二》的制作。不久後,姚壮宪退伍,谢崇辉便在总经理李永进先生的指派下,成为姚壮宪的配合企划,姚壮宪在撰写《大富翁二》的同时,便把《仙剑奇侠传》的构想交给谢崇辉著手撰写剧本,也就是大家在仙剑史迹馆所看到的第一版剧情。与此同时,杨世煌加入了《大富翁二》的美术绘制工作。

    1992年《大富翁二》出版之时,大宇的研发人员分布在不同大楼的3个楼层,除了独享盛名的DOMO外,另2个楼层的人员也决定自取小组名,其中一组命名为游戏魔术师,但从未对外公开过。当时游戏制作中最受重视的是程式设计师,以制作《大富翁二》的姚壮宪、制作《扑克俱乐部》的饶瑞钧、《世界桥牌》的林嘉裕等人为首的这个楼层,也开始进行小组的命名,谢崇辉提名的『狂徒创作群』很快便集体通过(因为名字取得好嘛??)。同楼层的有姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、杨世煌、饶瑞钧、陈志铭、林嘉裕、施建平、郑任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖庄敬几位,期间并没有凝聚共识,也未推选组长,也许是因为没有理清这个关键的问题,『狂徒创作群』的名字也就搁置未被使用,只出现在《大富翁二》的再版说明书里,没有实际对外公开。

    1993年大宇资讯搬迁到台北市忠孝东路,三位程式设计师也各自拥有了自己的小组,姚壮宪与美术杨世煌、郑任宏进行仙剑奇侠传的开发,谢崇辉与公司其他企划被集中到企划部门,期间支援饶瑞钧的《台湾16张麻将》,林嘉裕的《魔法世纪》,这两款游戏的成绩都颇为理想。之後大宇办公空间又作了调整改变,狂徒创作群正式凝聚,成员有姚壮宪、谢崇辉、杨世煌、郑任宏、顾立泛、林珈汶。开发的後期,杨世煌、郑任宏入伍服役,加入了袁斋方与谢伯恩两位新成员,直到精雕细琢的《仙剑奇侠传》在1995年7月发行造成空前绝後的大轰动,『狂徒创作群』□渐渐为人所知,但仍有很多人误以为仙剑是DOMO的作品。之後狂徒名声渐响,玩家□溯及既往,认定参与仙剑奇侠传DOS版的人马,□是『狂徒创作群』的元祖成员。

    早在1991年就开始构思制作的《仙剑奇侠传》直到1995年7月□推出,但1996年『狂徒创作群』的第二部作品《大富翁3》的推出仅用了短短半年的时间,一洗慢郎中的牛步拖拉开发形象。此时大宇向日本提出开发仙剑奇侠传SEGA SATURN版(简称SS版)的提案,之後谢伯恩与袁斋方两位成员离职,李威霄与苏威任陆续加入。姚壮宪开放组员提案竞稿,优秀提案即可通过制作。当时经过筛选,决定制作由姚壮宪提案的『王子公主养成游戏』,但之後不了了之。杨世煌、郑任宏退伍之後,与顾立泛一起加入林嘉裕的团队,进行仙剑奇侠传SS版开发工作,谢崇辉也同时著手迷宫的简化与地图的美化工作。『王子公主养成游戏』终止之後,大宇又预备重新做一次研发编制的调整。狂徒调出美术支援钢铁的魔女制作,可惜该作品最终未能出版。之後狂徒与林嘉裕、林育洲的团队合并,提出《仙剑奇侠传二》的构想,继而与做《春秋争霸传2》的小组合作《大富翁四》,编制又做了一点变动,最後成员有姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、杨世煌、林嘉裕、施建平、郑任宏、李威霄、林珈汶、苏威任、陈纯炯、林育洲、谢泞光、张百龄、周胜忠、陈俐雯,让狂徒创作群成员首度到达17个人,这也是狂徒人数最多的时候。

    完成《大富翁?3》後,姚壮宪面临DOS转WINDOWS平台的瓶颈,毅然转型为专职企划,不再负责程式的工作,因此,《大富翁4》及仙剑95版(即大陆的98版)程式部分便委由外包公司制作。期间,姚壮宪摆脱了长期单恋的苦恼坠入爱河,激发他创作仙剑的倩影终於在他心中消逝。由於相恋对象是个媒体工作者,姚壮宪开始勤於拜访媒体与其他制作公司,而疏忽关注专案的制作与小组间的互动,引发数位成员对他的不满,因此几位美术与林嘉裕走得比较近,姚壮宪察觉後告之林嘉裕不要动『他的组员』的脑筋,於是林嘉裕决定脱离狂徒。

    花絮1:林嘉裕制作仙剑奇侠传SS版期间,每逢需要程式原始码与相关资料时,姚壮宪的硬盘必定刚好『损毁』,而无法提供,这个巧合真是令人玩味?

    1998年初由於前述问题,大批美术人员於农历年後辞职,『狂徒创作群』招募新血开始投入《仙剑奇侠传二》的研发工作,这群生力军计有五名美术、一名企划与两名程式。变动後的成员如下:姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、施建平、李威霄、林育洲、谢泞光、陈欣怡、李广君、唐逸、张天荣、刘芳丽、游若文、黄正豪、李弘仁,并由谢崇辉与李威霄担任副组长的职位。求好心切的姚壮宪不断更改剧本,为了尽善尽美的自我翻案,美术设定也一改再改,始终未能定稿。这种状况让谢崇辉开始专注於《霹雳奇侠传》的提案,不再过问仙二事宜。1998年初就完成所有企划与美术的《大富翁4》,因为外包程式的延误,直到同年10月方□推出,这是姚壮宪以单纯的制作者身份,在台湾大宇开发的最後一款游戏作品。

    之後大宇准备上市,但姚壮宪没有主动宣布员工认股的事宜,即使组员询问之下,也表示无法帮助他们争取更多的额度,随後他便与李威霄、顾立泛前往美国参观E3展。组员在询问其他小组的时候发现,其他组早在一天前就已经公布相关事宜,并开放增加额度的申请,得知知情权益受损的狂徒成员非常愤怒,不满自己的主管没能善尽照顾之责。等三人自美国归来後,狂徒的成员指出,与其他小组相较,自己的权益远远不及,但姚壮宪立即反驳:『你们不满什么?我□该不满呢!我做出全公司最赚钱的两个产品,但是可认购的股数,居然跟某两个人一样多,而且只升我当副理而不是经理!』面对这样的说法,所有人瞠目结舌,无言以对,心知多说无益,狂徒面临这种处境,可以说瓦解殆半。

    姚壮宪曾几次分别约请不同成员谈及日後的打算,表示虽然自己研发的产品成绩傲人,但所得却远远不及其他公司普通产品的一般制作人员,故而萌生去意,并曾与第三波和智冠相关人员商谈过跳槽事宜,但最後并未采取实际行动。『只要能把事情做好,人是不用管理的!』自喻曹操的姚壮宪如是说。决意留下来的姚壮宪在内部推行一系列措施,希望促发人与人之间的竞争,激发每个人的潜能。此举让狂徒人人自危,关系紧张异常,内部气压非常之低。在风风雨雨之中,谢崇辉於1999年初与林嘉裕的小组完成霹雳狂刀影音多媒体。

    不久,姚壮宪预备升任大宇研发部副理,必须挑选接班人,他所属意的李威霄没有受到其他组员的支持,最後由顾立泛接掌狂徒,进行《大富翁典藏版》以及《大富翁四资料片》的开发。而筹备多时,姚壮宪期望做到《铁拳3》的品质、《FF7》水准的仙剑二代遗憾地无疾而终,转任行政职务的姚壮宪从此不再直接参与游戏的开发。原案采用《仙2》引擎的《霹雳奇侠传》,也改用《轩辕剑?》的引擎继续制作。

    同时,谢崇辉独自一人成立新部门RD7(当时狂徒是RD5,domo为RD6),独立进行《霹雳奇侠传》的企划工作,同时支援《轩辕剑3》的支线任务撰写。1999年8月大宇迁到台湾中和,不久之後黄谦信加入狂徒,而直到1999年9月方有其他成员加入RD7。之後姚壮宪以原始创作人的身份,大力促成《大富翁五》与《仙剑奇侠ON-LINE》交由其他小组制作,《仙2》无疾而终。短期无案可提的狂徒,在姚壮宪催促必须进行新专案研发的情形下,提出《疯狂摇摇杯》的制作,并於2000年6月面市。现职上海软星的营运总监张毅君,就是制作《疯狂摇摇杯》时加入狂徒的。

    在其他小组的援助之下,《霹雳奇侠传》於2000年7月紧接著《疯狂摇摇杯》之後推出。此时,狂徒已有数名成员萌生去意。大宇决定将研发部七个小组合并成三个,但仍挽留不了唐逸、刘芳丽、游若文、黄正豪等人陆续辞职。顾立泛转调子公司、郭幸艳、李威霄、谢泞光、张天荣转调後制部门。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,张毅君担任研发总监,只剩下李广君、黄谦信与由谢崇辉率领的RD7成员贾卓伦、洪敏翔、李国任、廖国秀、许丁原、陈志□、李易儒、林岚婷合并为研发三部,并陆续加入美术庄智良,以及原本在DOMO小组的高玉玫、张孝全。谢崇辉在公司相关人士劝说下,重新接掌『狂徒创作群』的名号,并於2001年7月推出《新仙剑奇侠传》。

    为了《仙剑奇侠传二》,研发三部加入狂徒新血何俊辉、杨凯文、陈文聪、童文聪。姚壮宪在北京得知《仙剑二》由研发三部提案通过之後,大为不满,发出电邮给台湾大宇的所有主管,他在信中表示,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋他的《仙剑奇侠传》,而廖庄敬也有《明星志愿》与《正宗台湾十六张麻将》两系列,也没有必要抓著著他的《大富翁》不放。2002年2月,谢崇辉与洪敏翔、李国任、李易儒、庄智良、黄谦信、李广君离开大宇,由游戏橘子投资成立『电码数位娱乐』制作ONLINE GAME。离开的原因,或许与那封电邮有关吧!至此,『狂徒创作群』名存实亡。

    狂徒作品:

    1.大富翁二

    2.扑克俱乐部

    3.魔法世纪

    4.正宗台湾十六张麻将

    5.仙剑奇侠传DOS版

    6.大富翁?

    7.仙剑奇侠传WIN95版

    8.大富翁四

    9.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

    10.霹雳狂刀影音多媒体

    11.大富翁典藏版

    12.大富翁四资料片

    13.疯狂摇摇杯

    14.霹雳奇侠传

    15.轩辕伏魔录

    16.新仙剑奇侠传

    仙剑奇侠传DOS版制作群

    监制

    李永进

    程式设计

    姚壮宪

    企划

    谢崇辉

    美术

    杨世煌郑任宏顾立泛袁斋方谢伯恩林珈汶

    动画

    施建平

    王柏森

    原著音乐□配乐制作

    林坤信

    CD音乐制作

    Feeling工作室

    录音

    Jazz House音乐工作室

    音效

    顾立泛李威霄董嘉男

    程式支援

    林育洲林嘉裕童培诚

    文字编辑

    贾卓伦苏嶂

    插图

    杨鸿仁

    测试

    梅期□苏威任卓志维刘荣华林正欣林如音

    胡富钦游顺吉刘光浩贾卓伦陈志祥辜文祺

    人员:

    以下人员介绍以仙剑奇侠传DOS版为主,当时是狂徒创作群成员的有:姚壮宪(姚仙)、谢崇辉(无责任企划)、顾立泛(小胖)、郭幸艳(阿艳)、杨世煌(小煌)、郑任宏(ㄚ宏)、林珈汶(Jovin)、谢伯恩(BERN)、袁斋方(斋方)姚壮宪

    姚壮宪1969年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近於大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沈迷於更有趣的生活□□抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射於游戏,於是便有了李逍遥□□这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。

    少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长於理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。

    姚壮宪游戏生涯的开始,得益於他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学著制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的电脑爱好小组,利用课馀时间自学程式。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加电脑程式设计大赛,成绩比电脑专业的还好。当时参加程式比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的电脑程式设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终於得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了电脑程式上,5年中,他在学校的电脑房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其他同学多半用电脑做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。

    即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份『成绩单』□□《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接著,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年□上轨道。姚壮宪的个人□能在这部作品中发挥得淋漓尽致□□从剧本到程式、美工、音乐,一切工序都有他的参与。『那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。』姚壮宪回忆当时的情景时如是说。

    姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到回应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注於游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执著到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释著姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥著这部美妙的交响乐。

    2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到『完全是一个重新创业的感觉』,而且『这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。』如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。

    花絮2:制作仙剑时,姚壮宪和谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归於尽後肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到企划谢崇辉与美术林珈汶的反对……至於最後姚壮宪是否妥协,看游戏片尾就知道了:)(树下迎逍遥的是灵儿与月如的合体……罪过罪过……)

    谢崇辉

    最懒惰的阿夏,无责任企划,就是这位为『狂徒创作群』命名的人。谢崇辉毕业於台湾东方工专美工科商业设计组,课馀喜欢画画与构思人物造型。专三那年,谢崇辉接触了舞台剧後不可自拔,在班上演出第一出剧《骊姬》,以闽南语发音,演出结束,剧本当场为老师索去保存。同年,美术节庆祝活动,谢崇辉在全科同学面前推出第二出舞台剧《白雪灰姑娘》,自己出演王子一角,据说当时有不少人笑得跌到椅下。四年级上成功岭时,谢崇辉将其改编为《白雪黑姑娘》(因为女主角太黑了),在惜别会时演出,四下科会露营编写《白蛇传》,并出演许仙一角。五年级时谢崇辉雄心壮志报名参加大专短剧比赛,淘汰三、四个剧本後选定了《她是我最好的朋友》。在剧本日渐成熟直至赛前排演当天,女主角突然弃权,但执著的谢崇辉依然坚持独自到会场演出了独角戏。毕业後,谢崇辉参加插大以一分之差与影剧组绝缘。偶然间,他发现了不需真人出演的剧本表达方式□□游戏,遂加入大宇。元祖狂徒的所有作品,从《大富翁二》至《新仙剑》,都有谢崇辉的参与。他在《仙剑》研发中主要负责剧情的编写、人物诗词撰写,以及宣传文稿、网站资料。《仙剑》中的绝大部分地图都是他拼的,包括最整人的将军冢和神木林。2002年2月,谢崇辉与一些志同道合的伙伴离开了大宇,由游戏橘子投资成立『电码数位娱乐』制作ONLINE GAME。2003年橘子中止部分对外投资,电码被迫解散,游戏流产。谢崇辉现在雷爵资讯接手网路游戏《童话》後续作品的开发。

    谢崇辉作品一览:

    1.魔道子

    2.大富翁二

    3.扑克俱乐部

    4.魔法世纪

    5.正宗台湾十六张麻将

    6.仙剑奇侠传DOS版

    7.大富翁?

    8.仙剑奇侠传WIN95版

    9.大富翁四

    10.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

    11.霹雳狂刀影音多媒体

    12.大富翁典藏版

    13.大富翁四资料片

    14.轩辕剑?

    15.霹雳奇侠传

    16.轩辕伏魔录

    17.新仙剑奇侠传

    花絮3:谢崇辉原本美工出身,加入大宇後虽担当企划一职,亦曾经为仙剑里逍遥客栈前的几个大婶绘制肖像图,可惜最终被枪毙,无缘与玩家相见。

    林坤信

    19岁的中国工商专科学校土木工程科学生林坤信,於於工读期间加入仙剑音乐的制作,负责FM部分。『其实仙剑一代的音乐本身并不突出,而是研究了很多方法去加强塑造气氛。』林坤信自己这麽说。林坤信不仅是音乐创作及编曲的奇□,同时也擅长文编及游戏企画工作,基础美术、DeluxePaint, 3D Studio Max, Preimere,程式写作DarkBasic , C/C++,QuickBasic,可以说是个通□。林坤信从事过的工作包括软体店面工读生、大宇资讯外制音乐人员、大宇资讯MIDEAL小组游戏企划兼音乐制作(工读一直到全职)、日商TGL台北分公司企划及音乐制作、台湾帝技爷如科技股份有限公司开发部经理、新艺术国际学苑游戏企画讲师,涉及面相当广。如今,林坤信在个人音乐工作室承接游戏外包音乐。

    林坤信作品一览:

    大宇-幻象雷电、魔法世纪I~II、妖魔道、仙剑奇侠传DOS版(FM、GeneralMIDI)、大富翁3、魔神战纪2、圣域争辉。

    TGL -守护者之剑一代、外传、神月纪事、奇迹花园。

    太阳软体-扑克99点(程式)  

    博羽资讯-嬉笑春秋

    智冠金磁片-真实的背叛

    CAI -爱情迷岛(程式)  

    欧兹创意科技- 13张麻将(PocketPC)  

    宇奥-神州Online  

    行动戏胞-龙骑士传说、口袋牌砦、水果盘、接龙(Palm, PocketPC)  

    花絮4:PAL由来

    《仙剑奇侠传》原本没有英文名,林坤信写音乐给姚壮宪的时候用的目录名为PAL,意即paladin(paladin:

    骑士,游侠, (一项事业的)杰出倡导者)的缩写,一直沿用至今。

    林珈汶

    美术设计林珈汶,毕业於台湾复兴商工美工科,是《仙剑》大结局画面的作者(月如树下迎逍遥的经典画面,此图曾经被当作是母亲节的网站活动图,可见魅力之大)。此外,她还负责了不少小角色动作的绘制,云姨、小虎子、小李逍遥等人物肖像,也均出自林珈汶手笔。另外,迷宫(试炼窟)有几层亦是林珈汶所设计,据说当时她初学设计迷宫,所以越设计越开心越设计越兴奋,结果最後弄到自己也走不出来(事後林珈汶表示『很对不起大家』,要走那么难的迷宫……)。《仙剑》的配音工作亦有林珈汶的参与,最经典的要数菜刀婆婆(孟婆)与女飞贼,反差之大实在令人难以相信均出自同一人。林珈汶是《大富翁四》的美术总负责人,林珈汶在《大富翁四》发行前离开大宇,现为银行职员。

    林珈汶作品一览:

    1.仙剑奇侠传DOS版

    2.大富翁?

    3.钢铁的魔女(未出版)

    4.仙剑奇侠传WIN95版

    5.大富翁四

    6.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

    杨世煌、郑任宏:

    杨世煌毕业於台湾复兴商工美工科,负责典雅精美的道具图、室内地图物件、少数怪物(例如公背婆)的设计;郑任宏负责绝大部分的地图元素,以当时的规格限制之下,发挥及至的表现,想必大家都觉得很不错吧!另外还有很多恶心怪物的设计,最经典的就是跳跳蛙、蛤蟆精等等。2人皆在游戏出版前服兵役,也是在《大富翁四》发行前离开大宇,现在□象电子任职。

    杨世煌,郑任巨集作品一览:

    1.大富翁二(杨世煌)

    2.仙剑奇侠传DOS版

    3.仙剑奇侠传WIN95版

    4.大富翁四

    5.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

    顾立泛:毕业於台湾复兴商工美工科,主要负责怪物与小角色动态的绘制,音效、肖像、动画、迷宫皆有参与制作,男生的肖像除李逍遥、酒剑仙、刘晋元、唐钰之外,均由他绘制。姚仙升研发部副理时,顾立泛接任狂徒组长,完成《疯狂摇摇杯》後请调大宇全球。现在大宇任职於可携式平台部门,是少数仍在台湾大宇的老狂徒,但没有参与制作PC游戏,最新作品仙剑奇侠传Mobile。

    顾立泛作品一览:

    1.魔异入侵

    2.纵横七海

    3.魔道子

    4.仙剑奇侠传DOS版

    5.大富翁?

    6.仙剑奇侠传WIN95版

    7.大富翁四

    8.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

    9.大富翁典藏版

    10.大富翁四资料片

    11.疯狂摇摇杯

    12.大富翁Mobile  

    13.台湾16张麻将Mobile  

    14.仙剑奇侠传Mobile  

    谢伯恩、袁斋方:负责完成一些地图元件与怪物小造型制作,绘制结局动画用图,参与拼制试炼之窟迷宫。谢伯恩离开大宇後,回去继承家业□□霜淇淋工厂;袁斋方辗转换过几家公司。

    谢伯恩、袁斋方作品一览:

    1.仙剑奇侠传DOS版

    2.大富翁三

    施建平:他参与制作《仙剑》DOS版时为支援性质,95版研发时正式成为狂徒成员,主要负责过场、结局动画与小角色动态的工作,如广受好评的酒剑仙教剑、上蜀山、锁妖塔崩坏等,皆出自施建平之手。《仙剑》完成之後,他被安排到大宇消费电子部,该部门裁撤後,他离开大宇回到家中模型店工作。

    1.纵横七海

    2.大富翁二

    3.百慕达(未出版)

    4.魔法世纪

    5.仙剑奇侠传DOS版

    6.大富翁?

    7.仙剑奇侠传WIN95版

    8.大富翁四

    9.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

    王柏森:毕业於台湾复兴商工美工科,支援部份动画的3D制作,担任3D动画课的主管,一直与狂徒有密切的合作关系,现在在电脑绘图公司工作,与游戏制作无关。

    1.魔法世纪

    2.仙剑奇侠传DOS版

    3.大富翁?

    4.仙剑奇侠传WIN95版

    5.大富翁四

    6.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

    7.霹雳奇侠传

    8.新仙剑奇侠传

    李威霄:毕业於台湾复兴商工美工科,支援音效制作,也是为数不多的仍留在大宇的工作人员。姚仙升研发部副理时,曾想让他接任狂徒组长,但没有获得其他组员支持。离开狂徒之後,他曾担任音乐音效课副课长,是吴欣□、曾志豪的主管。原本转任北京软星研发总监,但回台湾休假後就没有再回大陆,北京软星的员工也不知道原因。

    1.魔法世纪

    2.仙剑奇侠传DOS版

    3.魔法世纪二

    4.大富翁?

    5.仙剑奇侠传WIN95版

    6.大富翁四

    7.仙剑奇侠传SEGA SATURN版

    8.疯狂摇摇杯

    9.大富翁五

    林育洲:程式支援,《新天使帝国》面市後离开大宇,2001年由游戏橘子投资成立『行动细胞』做手机游戏,2003年橘子中止部分对外投资,『行动细胞』合并入游戏橘子。

    林嘉裕:程式支援,负责安装部分。是後来《仙剑奇侠传》SS版的主程式,并研究SEGADC的开发机,之後请调大宇全球,现在大宇新成立於上海的可携式平台分公司担任总经理。

    童培诚:程式支援,离职後曾就职於游戏橘子投资的『光电文学』,现在大陆做网路漫画。

    贾卓伦:毕业於台湾复兴商工美工科,协助NPC对白撰写,退伍後重返大宇,参与制作《霹雳奇侠传》、《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》,目前在协助《轩辕剑肆外传》的研发。

    1.仙剑奇侠传DOS版

    2.轩辕剑?

    3.霹雳奇侠传

    4.天之痕

    5.轩辕伏魔录

    6.新仙剑奇侠传

    7.仙剑奇侠传二

    苏嶂:协助NPC对白撰写,轩辕剑系列的音乐制作人,曾在风雷时代担任顾问。

    1.轩辕剑

    2.天使帝国

    3.轩辕剑二

    4.天使帝国二

    5.枫之舞

    6.仙剑奇侠传DOS版

    7.百慕大(未出版)

    杨鸿仁:Q版人物插画绘制,以及磁片标签贴纸彩图绘制。

    1.仙剑奇侠传DOS版

    2.天使帝国二

    3.百慕大(未出版)

    4. RPG冒险队(未出版)    

    参考资料

     

    1.http://post.baidu.com/f?kz=10500215

    贡献者:
    peterxj108jiahaoxie 金钻世家B·A·K·A·Ⅱ青脸虎zhao_ming_zhou菩提树下大明王

     

    以上内容转贴自百度帖吧与百度知道。

     

    花絮4:PAL由来

    《仙剑奇侠传》原本没有英文名,林坤信写音乐给姚壮宪的时候用的目录名为PAL,意即paladin(paladin:

    骑士,游侠, (一项事业的)杰出倡导者)的缩写,一直沿用至今。

     

    看到这里就热泪盈眶了。

  •  

    想了很久,还是用这个标题好了,这个世界有一点精彩,还好我们笑过与哭过。

     

    通关快半个月,也该开始写了。

     

    仙四。

     

    每年玩一个RPG,是我进大学之后的习惯,因为若玩到的每个RPG都能如仙四和空之轨迹这样令我投入其中,的确是不能再有精力玩第二个。

     

    仙剑,对于和我同龄的许多人而言,不止是游戏而已。这么说或许沉重,但若不沉重,怎能深厚。于是,四代终于上市时,我背着一个并不沉重的小包将这贵重的礼物带回了家。

     

    安装没有问题,验证按部就班,验碟很花时间,但是,没有出现哭天喊地情节,开场白准时上演。几番挣扎与感慨,十年,五十年,一百年,在幻梦中的我始终没有醒来。最后在结局的定格与得知考分的悲喜交织下,我不得不哭了。

     

    画面不是绚烂多姿,不是精细考究,却保留住了写意的灵魂。在即墨海边小镇夜晚的花火点点,在不周山神龙脊梁的寂静苍凉,在醉花阴小桥茅舍的惬意盎然,在浮华陈州明月身畔的琴声软语……这些不用华丽与精美,只需点到即止。

     

    云天河。软星说,景天,煌儿和天河,代表了软星四种精神中的三种,现在看来我们永远无缘见到第四种了,但不能否认,我最喜欢云天河,回归质朴却并非野蛮,就如青峦峰的瀑布那样一泻而下,畅快而自由。唯一的犹豫与停摆,在于三个人还是四个人还是两个人这种永远没有答案的选择上,一切悲剧的源来。

     

    音乐的第一次惊喜,是片头,一贯的风格下来,没有令我失望。

    第二次惊喜,是琴姬唱起仙剑问情,还是萧人凤的声音,还是熟悉的旋律,这次却终于有了注脚。

    第三次惊喜,是不周山那女子的哼唱穿破六界的隔阂。

    其实不记得总共有多少次惊喜了,以前的配乐,电视剧版的配乐,原创的配乐,虽然杂色万千交织在一起,却没有不和谐的音色,而是唱出了绝赞的一出。

    最后,蝶恋的重编版奏起,有几人能够忍住呢。

     

    柳梦璃是我一开始看到人设时最喜欢的主角,喜欢的样貌,喜欢的衣服。具有妖的气质是从开始时就注定的,没有什么悬念,却渐渐消失光芒,不是因为她自己,而是因为另一位太夺目。那个人偶始终不愿意用起,直到她最后烟消云散,回到木屋,我们才能安心。

     

    这就是世界了。六界虽然玄乎,但经过几部作品的经营,世界已经逐渐完整。终于又能去到鬼界,每一次来到鬼界,都是最能体现这个世界系统之本质的。种种生命,不管你是妖魔还是神仙,或是卑微的人类,死后都要在这里轮回转世。前一世可能是高贵的仙人,下一世却可能投胎成妖怪,这一世做了妖,说不准下辈子就成人了。所谓的价值观,所谓的善恶念,所谓的等级与贵贱,在命运之下都是毫无意义的存在,而真正羁绊着每个生命的,是他们之间的情感与缘分。我们生活的这个世界里,亲眼所见,又有多少是人,多少是妖魔鬼怪呢,毕竟我们不可能和所有的人都相互了解,我们并不能确定眼中看到的都是人类吧。仙剑的故事写到现在,也就是想告诉我们,我们以为重要的那些框架其实不堪一击,而命运始终是不可阻挡的洪流吧。一如软星现在的处境。

     

    我最喜欢韩菱纱。她的开始是古灵精怪的,并不新奇也并不出彩。一步步走到后来,身上背负的并非可以一言带过的沉重命运,与从不做作的笑颜形成的反差,令人在明知道结局的情况下,除了痛骂编剧之外,只能把最多的爱给予这个小姑娘。送弓、树屋、双冢,谁能一直无动于衷,谁不是在毫无自觉中才发现眼前已经模糊。

     

    小紫英终于还是循着他的道路走到了顶峰,但是不善表达的他最终没有让我们看到真实的心意,虽然很明显,他并非每一次都甘愿在三人之外作木头人。夙玉是我最喜欢的配角,寥寥几句话,神气天下无双,与潇洒写意的云天青其实相得益彰,但悲剧就在于合适的总不是喜欢的。玄霄没有办法成为另一个重楼的原因也在于他少了几分可爱,而令红花飘然自落。琴姬尚能唱曲,姜氏却随风而去了。怀朔、璇矶,正是无法抵抗命运的可怜人,幸好我们还记得夏夜的草丛与繁星。能说的人们太多,暂到此,将来二周目时细细体味。

     

    那么,感情。若要说仙剑世界中永远最重要的部分,就是人物,而人物的重点,就是感情。在现实中,三个人在一起永远都是悲哀的结局。但是,这是游戏啊,如果不是想要一点点不现实的美梦,那么又有什么价值。最喜欢仙三中紫萱的结局,就是因为虽然悲伤,但三个人能够一直在一起,平静地生活下去。

    我也曾幻想过诸如三个人永远在一起这样的美好情节,不离不弃,一直都是三个人而不是二加一。但是,最终的结果就是只能在游戏里编织着自己未完成的梦想,就如父亲把自己永远不可能完成的理想寄托在儿子身上一样。

    所以我们才需要游戏,我们为之疯狂和惆怅,并非全因为投入进了时间和精力,并被剧情所打动。

     

    人类的奢望是无穷的,但最终的愿望,无非是回到过去,或者长生不老。对于时间的执念和贪念,只有用轮回来弥补。而万幸的万幸,是我们有游戏,我们有仙剑,我们可以把时间停止,我们可以回到过去,我们可以在这里轮回。 我们愿意把自己投进游戏中,换取一次虚假的轮回。 

    在回到尘世之前,且让我就做一场大梦,然后进入真正的轮回中吧。

     

    “一位独一无二的诗人不必唱一首古老的歌。”

      最后就是,向送给我一座宝藏的上软致敬,我不管幕后有什么好事或者坏事,这个游戏带给我的感动是真实存在的。

     

    com:

     

    兔蹄刚刚赶完实践报告(访客)[ Guest ] @ 9.6 2007 / 21:14

    每次写起游戏来就觉得自己已经七老八十了呢……呃……想起西户的青春小说上那句“比爷爷的爷爷还老”,却又觉得年纪大似乎很可爱。年龄啊年龄,真是谜一样的数字。数字长大了,人还在原处。仙剑的世界观真的在充实,便等待出到18代吧。不知道西户有没看到过一个叫“狂徒传说”帖子,很无语。纠纷也好满城风雨也好FANS的呼喊争执也好,围绕着“仙剑奇侠传”几个字的一切一切都那么吵闹,躲进游戏里却有满足的宁静。在这一路上,希望仙剑一直陪伴。我还是坚持喜欢梦璃!话说……西户你想尝试一下通关战打倒玄宵么……